截止到目前,围绕金庸作品的游戏改编权的维权活动依旧没有结束,但本次胜诉对于版权拥有方完美世界和搜狐畅游来说是一大鼓舞,将促使其未来更为坚决的推动知识产权保护。同时,此次判决也给游戏行业树立了典型和标准。虽然此前已出现多个游戏侵权案件,但本次《全民武侠》侵权的判决是国内首例文学作品改编游戏侵权的案例,对于今后围绕跨界改编(特别是文学作品改编)的侵权案件有着很好的界定和示范作用。 从判决结果看,本次法院裁定的赔偿金额明显高于一般的侵犯著作权,根据《中华人民共和国著作权法》第四十八条规定,侵犯著作权或者与著作权有关的权利的实际损失难以计算的,应根据情节判决给予五十万元以下的赔偿,而此次判决结果显然超出原有范畴,显示出国家对于涉及重大资金流动和虚拟财产的新兴文化产业的重视。 版权是文化产业得以发展的核心所在。由于发展相对落后,国人的版权意识比较薄弱,并不独在游戏领域,其他产业包括音乐、书籍、影视等盗版侵权、不正当竞争问题也一直存在,是阻碍行业良性发展的顽疾。具体到游戏行业,“国产游戏一大抄”成为不少人的固有思维,不但影响了产业的整体形象,更使得原本属于文化创意的新兴产业成为低端复制的流水作业,这与立足将制造业整体由“中国制造”向“中国创造”升级的国家战略格格不入。 就现状而言,国内目前的虚拟知识产权保护还有着巨大的提升空间。据统计,目前我国专利侵权实际赔偿额平均只有8万多元,商标只有7万元,著作权只有1.5万元,远低于发达国家的标准。同样是涉及游戏侵权,美国游戏大厂EA(Electronic Arts,艺电)公司为例旗下游戏产品《Madden》和《NBA Live》中未经许可使用运动员的名字与肖像遭到起诉。根据诉讼协议,EA有可能需要向所有被侵权的16200名运动员支付平均数千美元不等的赔偿金,总金额可能高达6000万美元。未来,中国的知识产权和虚拟财富保护的法律法规势必日臻完善,游戏的侵权行为将遭受更为严厉的处罚。 游戏行业频繁的侵权事件首先是因自身发展不够成熟所致,通过碰撞和博弈将促使行业进行思索与自律,进而化作进步的动力。但问题的最终解决有待社会的整体发展,在完善法律途径的同时,建立良好的预防和监督机制,确保知识产权、虚拟财产及创新智慧“神圣不可侵犯”。(中新网IT频道) |